GAME DESIGN: INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS

¡Creá las bases para comenzar a desarrollar tus propios proyectos desde la perspectiva de un Game Designer!

OBJETIVOS

El objetivo principal de este curso es proporcionar a los estudiantes las
herramientas necesarias para adentrarse en el diseño de videojuegos, crear las
bases para que puedan comenzar a desarrollar sus propios proyectos y
ofrecerles una visión de cómo sería trabajar en este campo, para que así puedan
decidir si es el camino que desean tomar.

  • Aprender a diseñar documentos de juego
  • Comunicar de manera efectiva la idea de juego
  • Aprender a identificar los distintos perfiles de los jugadores
  • Conocer la estructura básica de un guión para videojuegos
  • Desarrollar habilidades creativas
  • Aprender conceptos básicos requeridos para diseñar videojuegos

 

ALGUNOS CONTENIDOS

 

  • Diseño de videojuegos. ¿Qué es el diseño de videojuego? El camino del diseño. ¿Cuál es el primer paso?
  • Game Designer. ¿Cuál es el trabajo de un Game Designer? Tareas que realiza un Game Designer. Diferenciación con otras áreas. Habilidades necesarias. Perfiles de un Game Designer. Identificar las diferentes áreas de trabajo que se pueden escoger para especializarse.
  • Videojuegos. ¿Qué es un juego? Significado de juego y qué variables. Necesita para que se considere uno. Diversión. Necesidades que cubren los videojuegos. Público Objetivo. Géneros y subgéneros.
  • Core Loop. ¿Qué es? Los tres tipos de core loops. Identificar core loop en los videojuegos.
  • Jugadores. Tipos de jugadores. Diferentes teorías en gamificación. Habilidades: Físicas, sociales y mentales. Motivación extrínsecas / intrínsecas: Saber utilizar las motivaciones. Modos de interactuar jugando.
  • Proceso creativo. Motivación / Ideas. Mecánicas. Qué son, qué tipo existen, cómo crearlas, etc. Historia. Cómo comenzar a escribir. Profundizar en la historia. Líneas narrativas. Arco dramático. Marcos temporales y situacionales. Estética. Diseñar en base a una estética. Tipos de estética y perspectivas.
  • Guion. Estructura de un guión. Personajes. Universo. Herramientas para crear un guión.
  • Documentación. ¿Qué documentos trabaja un Game Designer? Tipos de documento con los que trabaja un game designer. Ejemplos: GDD, TeenPage, Pitch, Prototipo, Documento de arte, Documento de música, etc. Herramientas útiles a la hora de diseñar.

 

INFO ÚTIL: Este curso es introductorio, por lo tanto, no es necesario exigir requisitos rigurosos para inscribirse en él. Destinado a mayores de 15 años.

Profesores

  • Sol Mascambroni

    Game designer y guionista. Su carrera como Game Designer comienza cuando se une al equipo de “Cero Try Games”, donde aprendió cuál era el verdadero trabajo de un Game Designer dentro de una empresa. Allí aprendió a trabajar y a comunicarse con los otros departamentos involucrados en el proyecto (Arte, Música, Programación, Animación, incluso Marketing). Formó un estudio de videojuegos junto a Rodrigo Bertello y Ricardo Barrio llamado “Black Pencil Games”. Además de ser Game Designer Sol es guionista y estudiante de programación. Ha trabajado para la producción de “Paula,” película Argentina ganadora de diversos premios nacionales e internacionales, creando el foro que se visualiza durante el film (Trabajo que realice solo con HTML5 y CSS3). Tiene un enorme interés en enseñar para que otros puedan crear sus propios videojuegos y expresar sus ideas. Lo que más ama de su trabajo es la creatividad que puede volcar en él, crear videojuegos es crear mundos nuevos, personajes increíbles y con eso hacer felices a los jugadores.

Duración y Horarios

  • Cursado: Jueves de 18h a 20h. Inicia el 24 de octubre del 2024.

  • Modalidad: Presencial

  • Dictado: 8 clases - 1 asistencia semanal - 2 horas por clase

  • Duración: 2 meses (Matricula + 2 cuotas)

  • Inscripciones: Pago completo del curso (Matricula + 2 cuotas) haciendo click en el botón COMPRAR (Valor en pesos Argentinos) Podés consultar por descuentos y beneficios de pago a través de nuestro WHATSAPP

$99,500

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